Создать динамичную историю длительностью около 20 секунд с сильным визуальным хуком в начале, понятной драматургией и выразительным главным героем. Важно было сохранить внешность и характер Чихмяка между сценами, связать смену локаций и рассказать сюжет без длинных объяснений.
ШМЯКИ: AI-АНИМАЦИОННЫЙ РОЛИК
Короткий AI-анимационный ролик о Чихмяке — желейном персонаже, которого выталкивает из переполненного автомата прямо в скейт-парк, где его необычная способность запускает комедийную развязку.
Я разработала концепцию Чихмяка, раскадровку и последовательность действий: давка внутри автомата, вылет, падение в скейт-парк, конфликт с героем и финальная шутка. Для каждой сцены выстраивала движение, мимику и направление камеры, а затем объединила AI-генерации в цельный ролик с монтажом и саунд-дизайном.
Построила первые секунды на экстремально крупном плане, тесноте и хаотичном движении, чтобы сразу обозначить героя, конфликт и механику мира.
Сохраняла ключевые признаки персонажа между планами — жёлтую желейную форму, красный нос, отростки, пропорции и активную мимику — и связывала сцены через направление полёта и движение камеры.
В After Effects и Premiere Pro собрала финальную последовательность, настроила темп, переходы, звуковые акценты и комедийный тайминг финала.
Проект демонстрирует разработку персонажа, AI-video production, раскадровку, визуальный сторителлинг и умение удерживать консистентность героя и пространства на протяжении целой анимационной сцены.