MOTION FOLDERVSL / 2601 / 06

ГЕНЕРАЦИЯ ГЕЙМПЛЕЯ ИГРЫ

AI GAMEPLAY · MOTION DESIGN · EDITING2026

Динамичная игровая сцена, собранная из AI-генераций и доработанная как цельный фрагмент геймплея — с понятным действием, ритмом и визуальной непрерывностью.

[ TOOLS ]
KLINGAFTER EFFECTSADOBE PREMIERE PRO
01 / ЗАДАЧА

Нужно было сгенерировать последовательность, которая воспринимается как настоящий игровой эпизод: сохранить героя и окружение между планами, выстроить понятную механику действия и убрать типичные разрывы AI-видео.

02 / РЕШЕНИЕ

Я выстроила пайплайн от раскадровки и генерации вариантов в Kling до композитинга, монтажа и звуковой сборки. Сцены связывала через направление движения, положение камеры, цвет и повторяющиеся детали окружения, чтобы переходы ощущались частью одного игрового пространства.

03 / ПРОЦЕСС

В Kling собрала варианты сцен и движений камеры, отбирая генерации по стабильности героя, перспективе и логике действия.

В After Effects исправила визуальные скачки, выровняла движение, собрала маски, переходы и композитинг отдельных элементов.

В Premiere Pro выстроила темп игрового эпизода, синхронизировала монтаж со звуком и собрала финальную последовательность.

[ RESULT ]

Проект показывает умение управлять AI-генерацией как частью production-пайплайна: удерживать визуальную логику, исправлять артефакты и доводить разрозненные сцены до убедительного игрового эпизода.

NEXT CASEШЕВЛЕ / STREET ISSUE