Нужно было сгенерировать последовательность, которая воспринимается как настоящий игровой эпизод: сохранить героя и окружение между планами, выстроить понятную механику действия и убрать типичные разрывы AI-видео.
ГЕНЕРАЦИЯ ГЕЙМПЛЕЯ ИГРЫ
Динамичная игровая сцена, собранная из AI-генераций и доработанная как цельный фрагмент геймплея — с понятным действием, ритмом и визуальной непрерывностью.
Я выстроила пайплайн от раскадровки и генерации вариантов в Kling до композитинга, монтажа и звуковой сборки. Сцены связывала через направление движения, положение камеры, цвет и повторяющиеся детали окружения, чтобы переходы ощущались частью одного игрового пространства.
В Kling собрала варианты сцен и движений камеры, отбирая генерации по стабильности героя, перспективе и логике действия.
В After Effects исправила визуальные скачки, выровняла движение, собрала маски, переходы и композитинг отдельных элементов.
В Premiere Pro выстроила темп игрового эпизода, синхронизировала монтаж со звуком и собрала финальную последовательность.
Проект показывает умение управлять AI-генерацией как частью production-пайплайна: удерживать визуальную логику, исправлять артефакты и доводить разрозненные сцены до убедительного игрового эпизода.