Создать выразительную 3D-рекламу, точно совместить цифровой объект с фотографией здания и выстроить композицию так, чтобы окружение усиливало продукт, а не спорило с ним.
3D-РЕКЛАМА КРОССОВОК
Динамичная продуктовая сцена, где 3D-кроссовок становится частью реального городского пространства и сохраняет роль главного визуального акцента.
Я восстановила перспективу исходного изображения в fSpy, перенесла параметры камеры в Blender и собрала сцену с учётом масштаба и архитектуры здания. Затем настроила появление героини, анимацию продукта, материалы, освещение и движение камеры.
Сопоставила виртуальную камеру с реальным кадром и проверила масштаб по архитектурным ориентирам.
Настроила материалы, свет и анимацию так, чтобы кроссовок уверенно читался внутри сложной сцены.
Выстроила последовательность появления продукта и героини, сохранив ясную рекламную иерархию.
Проект демонстрирует работу с перспективой, построением 3D-сцены, анимацией, освещением и интеграцией рекламного продукта в реальное окружение.