Разработать атмосферное интро, которое с первых кадров погружает зрителя в стилизованный игровой мир и знакомит с главным визуальным объектом — автомобилем.
ИГРОВАЯ ЗАСТАВКА В ПИКСЕЛЬНОЙ СТИЛИСТИКЕ
Короткая игровая заставка с автомобилем, созданная в эстетике ретро-видеоигр, пиксельной графики и неоновых экшен-проектов 1980-х.
Я собрала пиксельную сцену с автомобилем и выстроила вокруг него динамичное движение виртуальной камеры. Машина раскрывается через несколько ракурсов, а смена планов работает как презентация игрового транспорта и одновременно как вход в мир проекта.
Построила сцену вокруг чёткого силуэта автомобиля и сохранила его главным акцентом в каждом ракурсе.
Настроила траекторию камеры и ритм смены планов, чтобы движение ощущалось кинематографично, но сохраняло динамику игрового интро.
Объединила пиксельную графику, неоновый свет и атмосферу ночного города, ориентируясь на язык классических аркад и Vice City без прямого копирования.
Проект демонстрирует работу с пиксельной стилистикой, виртуальной камерой, композицией кадра и созданием короткой атмосферной заставки, которая воспринимается как полноценное вступление в игровой мир.