3D FOLDERVSL / 2603 / 04

ПРОЦЕДУРНЫЕ 3D-КАРТОЧКИ

PROCEDURAL DESIGN · GEOMETRY NODES · 3D MOTION2026

Серия анимационных 3D-карточек, в которой геометрия, композиция и рост объектов управляются единой процедурной системой.

[ TOOLS ]
BLENDERGEOMETRY NODES
01 / ЗАДАЧА

Разработать систему, где объект постепенно формируется из пустого пространства и становится частью общей композиции — без ручной сборки каждого состояния.

02 / РЕШЕНИЕ

Я построила структуру карточек в Geometry Nodes и настроила управляемое появление объектов. Геометрия, распределение элементов и анимация роста регулируются параметрами внутри одной системы.

03 / ПРОЦЕСС

Разделила систему на управляемые блоки: распределение, масштаб, направление роста и временной сдвиг.

Настроила процедурное появление элементов, чтобы композиция собиралась последовательно и сохраняла ритм.

Сделала систему адаптивной: количество, положение, масштаб и характер движения меняются без ручного моделирования каждого объекта.

[ RESULT ]

Проект демонстрирует процедурное мышление и умение строить гибкие 3D-системы, которые легко адаптировать под новые форматы, композиции и анимационные задачи.

NEXT CASEPIXEL CAR / GAME INTRO