Разработать систему, где объект постепенно формируется из пустого пространства и становится частью общей композиции — без ручной сборки каждого состояния.
ПРОЦЕДУРНЫЕ 3D-КАРТОЧКИ
Серия анимационных 3D-карточек, в которой геометрия, композиция и рост объектов управляются единой процедурной системой.
Я построила структуру карточек в Geometry Nodes и настроила управляемое появление объектов. Геометрия, распределение элементов и анимация роста регулируются параметрами внутри одной системы.
Разделила систему на управляемые блоки: распределение, масштаб, направление роста и временной сдвиг.
Настроила процедурное появление элементов, чтобы композиция собиралась последовательно и сохраняла ритм.
Сделала систему адаптивной: количество, положение, масштаб и характер движения меняются без ручного моделирования каждого объекта.
Проект демонстрирует процедурное мышление и умение строить гибкие 3D-системы, которые легко адаптировать под новые форматы, композиции и анимационные задачи.